杀戮尖塔
前言少叙
直接上成就
和从 steam 上 copy 下来的自己写的一点评测
吧。
评测
冬促史低+好评如潮+莫名其妙的打牌肉鸽,我就这样稀里糊涂的开始了我的爬塔之旅
可能是小的时候网瘾重玩了太多游戏,从高中开始我就变成了一个典型的电子 ED.
自打高中后,我一天到晚专注于做个农产品,甚至为了守个什么国榜熬了通宵。多有意思,那个时候,我对朋友们安利的好游戏视而不见、恍若未闻,以至于害怕接触新的游戏。
后来有很短的一段时间,我对电子游戏完全失去了兴趣。我追番补番,英剧美剧。我打球踢球,甚至于晨跑和读书。简直一副完美人才的皮囊。但很奇怪,我知道那个时候,我在期待有一天,什么东西会给我带来真实的转变。
在一个日常的午后,我无趣的刷着手机,看到一款模拟器的广告。“反正闲着也没事,不如下下来看看。” 我在那上面找到许多熟悉的面孔。接下来的几周,叶绿版的口袋妖怪、不记得名字的龙珠、最终幻想纷争、怪猎、高达... 我花掉成堆的时间去回忆童年的快乐味道,这种感觉似有若无,好像小时候真的回来了,但又好像我一停下它们就会从指尖溜走。于是我夜以继日地玩。直到我在仅存的记忆里,再也找不到还有熟悉的游戏。我又变得空虚起来。不过好在,我重新拾起了乐趣。
紧接着,朋友向我推荐了狒狒,我看到是最终幻想系列的,又看了看官网的介绍。“或许值得一试?” 于是我开始发觉 mmorpg 的有意思之处。我很上瘾,不到一周的时间就玩完了免费时长,冗长的流程和稍显复杂的机制没有劝退我。“真好,这算是治好了吧。” 它很有意思,有一种杂糅的感觉。我好像回到当时仙剑到处找剧情找任务的时候,但又能跟真人交流合作还需要自己操作。刚开始玩的时候,我感慨现在游戏制作的精美完善,吐槽地图这么大也不给个自动寻路... 可惜不多时,因为现实生活中的一些阻碍,我一点一点的放弃了这个游戏。
再后来,我真正接触到 steam. 很有意思,玩了这么多年游戏我都没有真正的愿意深入使用这个平台。这是值得插嘴讲讲的一点,直到这个时间,我在网络世界里面花费的钱,还局限在赛尔号奥拉星的十块钱点卡,再者应该就是 ff14 的时长购买了。什么皮肤什么会员,我一点都不感冒。当听到我需要花钱购买每一款游戏,才能拥有游玩的时候,我震惊又嫌弃,并敬而远之。第一次接触 steam 是在初中,只将他当作刀塔 2 的登陆平台。然后我发现,事情好像早就变了。我还停留在真三国无双、几部老版本的 gta 可以在某某盒子里免费下载游玩的年代。“版权变得这么受重视了?” 我如是想着,向这个最有名的游戏平台妥协了。我在上面看到好多好多曾经很想玩的游戏,大多是小时候看的一个叫舞秋风的游戏解说那里了解到的。看着竟然还有折扣?咬一咬牙,我买了几个下来。我很享受这种买断的感觉,这大体就是女人们逛街的感受吧。
显然我是幸运的,我重新找到了游戏的快乐。起早贪黑的和舍友玩完了传送门 2 的双人模式,通关了城堡破坏者,玩完了战斗方块剧场,跟着他屁股后面玩荒野大镖客,看古墓丽影,看给她爱 5,还有比来比去我们谁也没能打赢过的死亡细胞的收藏家... 欢声笑语地步履不停。这些都是我不舍得、不愿意离开的时光。
很幼稚的有感而发,写了好多好多也没在正题上。那我们回归主旨。
《杀死比尔》是一款很上头的游戏,这个评价十分通俗易懂的接地气。战士是第一个角色,他看起来很简单无脑但我就是玩不明白。猎手是我最先上手的角色,她看起来很复杂有脑但其实比战士还无脑。机器人是一个最莫名其妙的角色,我讨厌他,他让我感觉我是最简单无脑的角色,直到最近我才开始接纳他,我将这种情况称为 the Defect Erectile Dysfunction. 观者是前三个角色通一次才能解锁的角色,最开始她在我眼里跟机器人是一路货色,不过玩了两把之后发现她简单的出奇,甚至以极高的胜率往上不断地攀升,推荐 👍。
游戏很值得长足的玩下去,毕竟我现在一百个小时也有种上学时期作为一个劣等生去做题,即使对了也不真切的明白是个什么道理的,感觉。
【p.s. 这里是后续的更新。所以我说没玩明白机器人,果然评价还是太年轻。距离初次编辑这条评测过去十个小时,机器人从 1 打到进阶 8,不算太高效,也想在这里做一个浅薄、简单的理解小总。能力机 ai+hello world+汇集的组合可以打出单回合持续输出的效果;重启+汇集+内核加速,有一种无脑适配所有情况的感觉;极致的寒冰流+暴雪,让我作为一个菜鸟第一次打出了接近 999 成就的防御;万物一心的爪击流也挺有意思,搭配快速检索+内核+回收可以打出不错的循环;彩虹玩的比较随意和艰难,虽然也简单通了一次第三层,但感觉晕乎乎的,理解并不透彻;电机也颇感勉强,对雷霆的需求比较高,不过成型的时候确实很爽。以上只是列出来了一部分自己很浅显的理解,当然还需要进一步的熟练。总体推荐能力机和冰机,易于我这样的新手上手 👍】
【再注:又过去十多个小时,四个角色莫名其妙的都碎心了。冰机是第一个,上述已经提到了;力量战是第二个,恶魔形态+肌肉+突破极限,随手一个飞剑回旋镖就能打够一回合伤害上限;猎手方面,最开始也是最熟悉的小刀流显然是被第三层的时光触手和心脏婉拒了哈... 于是老生常谈的叠毒就是最简单有效的方法了,催化剂必不可少;观者第一次找心脏麻烦就碎心了,运气成分占大头,玩了一个删卡的循环打法:卡组里最后只剩下警惕愤怒+猛虎下山和内心平静以及一个奇迹,显然面对心脏会十分无力才对,而莲花遗物完美解决了这个问题。
此外,怎么熬过前几个回合是一个亟待解决的问题。冰机无需多虑;战士方面,上勾拳和威吓套虚弱,我见了就拿。幽灵铠甲、硬撑和金属化解决了盾的问题。在这里,巩固和壁垒我并不推荐,相对来说他们虽然十分适合拿肚皮撞击打伤害的防战,但对于我们只需要得过且过地挺过前几回合的力量战来说效益基本为零;猎手是个脆弱的小家伙,扫腿、冲刺和初始的生存者应该已经是顶级的盾了,偏折自然是不错的选择。所以我们要靠初始的中和、致残毒云套虚弱,以及最为核心的尖啸减力量,以暂时的弱化对面为主要手段。
后续各角色都多试了几次,前三者的经验是很稳定的:成型不难且基本稳定碎心。观者方面,以笔者浅薄的理解暂时没能总结出一个普适打法,就不献丑了。】
我不是一个有文化的人,堆砌不出华丽的辞藻也诉不出可歌的旧时光。没法通过笔尖或键盘咏叹生活的悲欢离合。
行文至此,落键为终。感谢我生命中已经,抑或是将要,出现的每一个人,也由衷地感谢读完这则无趣杂记的屏幕前的每一位你。希望每个人都能早日找到自己的人生价值,不落于俗套,不囿于凡尘,不为世间喧嚣干扰本身的意志。很喜欢陈泽的一句话,“永恒燃烧的羽翼,带我脱离凡间的沉沦”。
愿每个人都能度过每一个简简单单又幸福快乐的一天。