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王者荣耀

S29

更新改动

经济追赶

该说不说,其实经济追赶并没有想象中那么妖魔化,虽然追赶这类机制从根源上来讲确实使破坏 moba 游戏平衡的存在,但介于手游玩家群体的广泛,控制游戏时长和照顾玩家体验的考虑,策划为了留住那些消费更多的玩意们出此下策也是趋势所向。
经济追赶的存在并不是特别显著,基本只有在大顺风被打猝死团的时候会表现的更为严重,让大劣方有更多的希望:从前可能需要守家连翻三次甚至四五次团战才有翻盘的希望,而现在可能缩减到两波大团灭就能正常反打的情况。
配合前期野区保护的提高、塔下减伤的增强,从全分段的影响来看,可以将此次改动理解为对节奏打野的一次平衡调整

锤子分享

出装

虽然对这个游戏慢慢失去了当时的网瘾,但还是依照习惯在训练营和实战中配出了自己的两套出装:

打野

1
红刀的削弱让我个人感觉有点拖刷野节奏,黑切碎星锤的双穿也足够应对大多数情况,所以击杀助攻叠层自带减速效果的肉刀变得更适合打野位的锤子

p.s.
1.对面上单是元歌这样的脆皮刺客边路,看打野位的情况可以考虑将碎星锤改为传统破军,个人认为黑切的穿甲已经足够应对 c 位的一件不详或爆裂;
2.对面中单是妲己、安琪拉、干将这类丑陋英雄,建议苍穹改成魔女(经典三表里的王昭君控制较不稳定,多为工具人打法,个人偏好与这一条不一样,仍旧做苍穹

上单

第一件裸一个二级黄刀,其余与打野出装思路一样。 2
对兵线减伤的移除以及随时间递增叠层使得老几个版本的黄刀游走+刷钱的边路锤子打法也重新变得稍微能玩一玩

铭文

3
锤子符文这么多年来逐渐习惯于隐匿百穿
不过这几个赛季在训练营尝试发现带一个红月,不图它那点阳寿暴击,平 a 手感会有一个比较舒服的提升

前期打法思路

对野区经济和保护减伤的上调,导致我习惯的前期越塔入侵打法变得不那么适用,目前前期的打法大致十分固定:

备注

1.无脑蓝开,刷完蹭线找机会,一定避免无意义掉点,一切为了刷钱节奏
2.前期野区刷钱是第一位

第一波龙一般会和蜥蜴同时刷新,看对面打野位置和动向,有任何的危险因素都要避免,即回去正常刷野
选择开龙则钱龙优先,线龙看情况拿,最好不要开大刷龙。